世論の偏り(磁力の向き)
0.00 拮抗
← 反対多数 (−1)
中心 (0)
賛成多数 (+1) →
🧑
○
= 賛成 (+1)
🧑
✕
= 反対 (−1)
— fps
2.27
0.00
10
遊び方と見どころ
画面の各マスは1人の人です。 赤い○札を掲げていれば賛成、青い✕札なら反対。 各人は隣の4人の意見に引っぱられ、毎ステップ「意見を変えるか」を確率で決めます。
下のバーは、社会全体が賛成・反対のどちらへ傾いているかを表します。 この「世論の偏り」は、物理のイジング模型では「磁力の向き」にあたり、−1(全員が反対)〜 +1(全員が賛成)の数値 M で表します。
🌡 温度 T を動かす
- 下げると周りに同調しやすくなり、世論が一色に染まっていきます。
- 上げると一人ひとりが周囲に流されず動き、賛成・反対がモザイク状に混ざります。
- 臨界温度 Tc ≈ 2.27 付近では、小さなきっかけで世論が一気に転ぶ 相転移 が見られます。
📢 外部磁場 h を動かす
- 全員を一方向へ押す外力です。メディアの大合唱や強い「空気」に当たります。
- 温度を下げてから弱い磁場をかけると、社会がほぼ一瞬で染まりきる様子を試せます。
⚙️ 各人が意見を決めるルール(アルゴリズム)
毎ステップ、次の手順をくり返しています(メトロポリス法)。
- ① ランダムに1人を選ぶ。その人の意見を sᵢ(賛成=+1 / 反対=−1)とする。
- ② もし意見を変えたら、エネルギーがどれだけ変わるかを計算する:
ΔE = 2 · sᵢ · ( J · (隣4人の意見の合計) + h )
J=周りへの同調の強さ(=1で固定)、h=外部磁場。隣と同じ意見ほど ΔE は小さい。 - ③ ΔE ≤ 0(変えた方が安定)なら、必ず意見を変える。
- ④ ΔE > 0(変えると不安定)でも、確率 exp(−ΔE / T) で意見を変える。T(世論のアツさ)が高いほど、損でも気まぐれに変えやすい。
- ⑤ ①〜④を人数ぶん(30×30=900回)くり返すと「1スイープ」。これを毎秒くり返して画面が動く。
🔘 ボタン
- ランダム初期化でバラバラに戻す(押すたび、賛成・反対どちらに転ぶかは毎回変わります)。
- 全員賛成/全員反対でそろえた状態から温度を上げると、崩れていく様子も見られます。
⚠️ このデモについて:2次元イジング模型という物理モデルを、世論形成の比喩として動かしたものです。
現実の社会は格子状ではなく、人は確率ではなく戦略的に動き、情報も局所的でなく広く伝わります。
「こういう傾向がある」という直感をつかむための道具で、現実の世論を数値で予測するものではありません。